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2020/10/22(木) CS版黄金夢想曲†CROSS v2.50パッチ 追加・変更点キャラ調整 http //www.entergram.co.jp/umineko/special_update.html 2021年発売予定「うみねこのなく頃に咲」の購入特典としてPS4/Switchに移植されます 2017/02/06(火) Umineko Golden Fantasia Patch v2.41.0.10が公開されました http //steamcommunity.com/app/550340/discussions/0/1699415798778899540/ 2017/12/24(日) Umineko Golden Fantasia Patch v2.41.0.9が公開されました http //steamcommunity.com/app/550340/discussions/0/1692659135902124629/ 2017/12/22(金) Umineko Golden Fantasia Patch v2.41.0.8が公開されました http //steamcommunity.com/app/550340/discussions/0/1620599015869270828/ 2017/12/16(土) Umineko Golden Fantasia Patch v2.41.0.7が公開されました http //steamcommunity.com/app/550340/discussions/0/2549465882915541389/ 2017/12/14(金) Umineko Golden Fantasia Patch v2.41.0.6が公開されましたhttp //steamcommunity.com/gid/103582791460745806/announcements/detail/2793786163333093153 2017/12/13(木) Umineko Golden Fantasia Patch v2.41.0.5が公開されました http //steamcommunity.com/games/550340/announcements/detail/1574436475037289250 2017/12/10(日) Umineko Golden Fantasia Patch v2.41.0.4が公開されましたhttp //steamcommunity.com/gid/103582791460745806/announcements/detail/1480986325832754479 2017/12/09(土) Umineko Golden Fantasia(Steam版黄金夢想曲†CROSS)が販売開始されました 2012/07/06(金) 黄金夢想曲†CROSS v2.31パッチが公開されました スペシャル版OPムービーが公開されました 2012/04/20(金) 黄金夢想曲†CROSS v2.30パッチが公開されました 2012/03/23(金) 黄金夢想曲†CROSS v2.20パッチが公開されました 2012/03/02(金) 黄金夢想曲†CROSS v2.11パッチが公開されました 2012/02/24(金) 黄金夢想曲†CROSS v2.10パッチが公開されました 2012/02/20(月) (黄金夢想曲†CROSS公式ホームページより) 黄金夢想曲†CROSS v2.10パッチ(02/24配布予定)にてバランスの調整、 ウィラード・H・ライトの追加が発表されました 2012/01/27(金) 黄金夢想曲†CROSS v2.01パッチが公開されました 2012/01/17(火) (07th Expansion ツイッターより) 黒戦人のネット対戦を可能にするパッチを只今準備中です。 1月27日(金)のリリースを目指してバランス調整中です。ご期待ください! (07th_official) 2011/11/16(水) http //07th-expansion.net/cross/Main.htm 黄金夢想曲アペンドディスク「黄金夢想曲†CROSS」が発表されました。 黄金夢想曲†CROSSは、コミックマーケット81で頒布予定 12月31日(土)3日目 東地区“シ”ブロック-44a「07th Expansion」 ※今作は黄金夢想曲のアペンドディスクになります。このソフト単体では遊べません。 『譲治』『楼座』『朱志香』に加え、『黒き戦人』『古戸ヱリカ』『ドラノール』が参戦 (ウィル、ベルンカステル、ラムダデルタの3キャラも来年以降順次アップデート予定) 『プリンセスモード』(簡易操作モード)の搭載 竜騎士07書き下ろしの追加シナリオ、500枚を超えるCGの追加 ※CROSSをプレイするには「黄金夢想曲」が必要です。 2011/10/06(木) Xbox360専用ゲーム「黄金夢想曲X」が発売されました。 発売日・10月6日(木)に合わせてタイトルアップデートを行います。 内容は 「Xbox LIVE(ネットワーク対戦)で、回線切断が行われた際の不具合修正」 です。 アップデート後は ver1.01 となります。 2011/09/20(火) Xbox LIVEにて「黄金夢想曲X」の体験版が配信されました。 2011/08/31(水) 公式サイトにて「RP Viewer for 黄金夢想曲v1.10」が公開されました。 オンライン対戦の戦績を確認する事が出来ます。 2011/07/15(金) http //07th-expansion.net/ogon/trial.html 公式サイトにて黄金夢想曲の簡易操作モード体験版が公開されました。 2011/07/08(金) http //07th-expansion.net/ogon/update.html アップデートパッチ v1.10 VERSUSモード専用キャラクタ『右代宮朱志香(うしろみやじぇしか)』が追加されました。 既存キャラクタに演出や音声などが追加されました。 細かな不具合を修正しました。 2011/07/01(金) http //07th-expansion.net/ogon/trial.html 公式サイトにて黄金夢想曲の体験版が公開されました。 2011/06/10(金) http //07th-expansion.net/ogon/update.html アップデートパッチ v1.05 タイトルOPTION内にPICTURE(CGギャラリー)モードが追加されました。 ネットワーク対戦、トレーニングモード中の接続待ち受けが可能になりました。 レーティング計算についてキャラクタ使用率が大きく異なるタッグに比率キャップを付けました。 ダメージタッチ成功時は被カウンターによる無条件追撃判定をOFFにするように変更しました。 足払いなどの空中追撃時Hitステートの調整を行いました。 メタ反論のみ暴発してしまう場合がある不具合を修正しました。 嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を再度修正しました。 その他、細かな不具合を修正しました。 戦人、紗音、嘉音のHP設定が変更されました。 ワルギリアのJ2C移動中にボタンで箒から降りられるようになりました。 紗音のダッシュ停止動作が調整されました。 通常技、必殺技の調整を行いました 2011/04/20(水) http //07th-expansion.net/ogon/update.html アップデートパッチ v1.04 ネットワーク対戦の勝敗によるレーティングが実装されました。(v1.04では試験版となります) 背景簡易表示中のメタ攻防処理負荷が軽くなりました。 トレーニングモードで行動の記憶/再生が可能になりました。 リプレイ再生中、スロー再生と早送りが可能になりました。 メタ空間消失時にアビリティの効果が消えなくなりました。 空中着地喰らい発生直後に被弾判定を設定しました。(空中で連続Hitする状況が増えました) カウンター攻撃に続く1発のみ無条件追撃が可能になりました。 特定の立ち攻撃で空中の敵を迎撃した後にジャンプキャンセルが可能になりました。 被カウンター時にキャラクタが発光するようになりました。 技以外のリバーサル行動についてもインフォメーション表示を行うようになりました。 ガードブレイク後のタッチゲージのチャージ時間が3秒から5秒に延長されました。 全キャラ共通でアタックタッチで相殺をおこせないようになりました。 ダメージタッチの発生速度及び硬直時間の再調整が行われました。 ガードタッチ後のジャンプIN動作中に攻撃が行えなくなりました。 コマンド投げ必殺技に限りジャンプ移行動作を投げられないようになりました。 相手を飛び越した後のダッシュ及びバックステップ入力処理を変更しました。 コマンド入力全般に暴発改善処理を施しました。 プログラム制御変更に伴い挙動に変化が出ていた足払い喰らいについてv1.02相当の挙動へ戻しました。 めくり攻撃が相撃ちになった場合、意図せぬ方向へ向いてしまう場合がある不具合を修正しました。 嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を修正しました。 三角飛びの受付高度制限が低くなりました。 アビリティオートガードがダッシュ停止動作もガード可能になりました。 アビリティブレイクブーストの効果時間が延長されました。 アビリティカウンターブーストの初段ダメージボーナスが強化されました。 アビリティサイレントアタックの効果が強化されました。 嘉音、ルシファー、ベアトリーチェのHP設定が変更されました。 シエスタの黄金の弓の得SPゲージ量が調整されました。 ワルギリアのジャンプ移行フレーム数が調整されました。 ロノウェのバックステップ硬直が調整されました。 通常技、必殺技の調整を行いました 2011/03/04(金) 07th Expansion 製作日記 http //07th-expansion.net/Cgi/clip/clip.cgi 黄金夢想曲2(仮)の制作が決定 夏コミか、冬コミか、………遅い方を信じた方が無難です(汗) 追加の新キャラについては、今回の人気投票も参考に入れたい 簡単な操作でも派手に楽しんでいただけるような、新しい操作モードの追加を考えています CGモードを搭載したい 集めるご褒美CGを、皆さんから募集 メールにて黄金夢想曲2に期待されること、意見などを募集中 2011/03/02(水) http //07th-expansion.net/ogon/update.html アップデートパッチ v1.03 VERSUSモード内にREPLAYが追加されました。(リプレイは最長5分、再生数は999個まで対応しています) リプレイ保存方法の選択オプションが追加されました。 オフラインディレイのオプションが追加されました。 ダメージタッチの発生速度の調整が行われました。 半回転コマンドの入力方法を再調整しました。 v1.01以降、相殺後の地上攻撃が正しく行えなくなっていた不具合を修正しました。 その他、細かな不具合を修正しました。 アビリティーバーサークの効果がスタン値に影響を与えなくなりました。 空中ダッシュの制限高度が引き下げられました。 各キャラ、アタックタッチの判定を調整しました。 エヴァのゼリーの挙動を調整しました。 嘉音の跳狼が空中でも発動可能になりました。 ロノウェのエンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなりました。 通常技、必殺技の調整を行いました 2011/02/04(金) http //07th-expansion.net/ogon/update.html アップデートパッチ v1.02 背景簡易表示のオプションが追加されました。 影簡易表示のオプションが追加されました。 アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。 ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。 スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。 SPゲージ増加量の調整が行われました。 キャラクタ固有のHP値が設定されました。 ダメージ計算式の一部が変更されました。 半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。 当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。 オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。 暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。 ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。 立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。 通常技、必殺技の調整を行いました 2011/02/01(火) 黄金夢想曲の新パッチが近日中に公開予定(07th Expansion製作日記より) 2011/01/13(木) http //07th-expansion.net/ogon/update.html アップデートパッチ v1.01 方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 KeyboardのWキーにスタートボタンが割り当てられました。 ゲームが非アクティブウィンドウ時はKeyboardの入力を拾わないように変更されました。 ネットワーク対戦、データロード時の同期タイムアウト処理の時間を延長しました。 ネットワーク対戦、切断対策の処理を何点か施しました。 ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 再起動時にSEボリュームが反映されない不具合を修正しました。 ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 嘉音が画面外へ消えてしまえる不具合を修正しました。 その他、細かな不具合を修正しました。 ヒットストップ時間が延長されました。 多くの通常攻撃についてディレイ時間が延長されました。 投げなどの固定ダメージ技についても別計算式で若干ダメージ補正されるようになりました。 ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 通常技、必殺技の調整を行いました 2011/01/07(金) 黄金夢想曲のパッチv1.01が2~7日後にリリース予定(プログラム・ゲームデザイン担当のはちみつ紅茶さんのtwitterより) 2011/01/15(土)に東方波天宮 サーパラショップ秋葉原店内にて同人ゲームイベント団体「剛魂(ごうたま)」さんによる黄金夢想曲 16名大会が開催予定当日にニコニコ生放送の剛魂コミュニティにて配信を行う場合もあり 2010/12/20(月) オリジナル同人サークル「Circletempo(サークルテンポ)」さんのサイトにて黄金夢想曲OP「黄金夢想曲~金色の血に染まる前に~」のフルバージョンを含むイメージボーカルCD「Goldist-金色の血に染まる前に-」の詳細が発表されました。→詳細ページへ
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黄金夢想曲X 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆~925 ★★☆☆☆~1000 うみねーこ、うみねこぉっ! うみねこコンボ!、誰かこの俺を止めてみろ!、 名ストッパー! (誰かこの俺を止めてみろ! 名ストッパー!は自力なら★+α) 六軒島にようこそ!! アーケードモードを初めてプレイする 10 これでトドメだっ! 全てを穿つ青き真実! 戦人のメタ必殺技でフィニッシュする 10 じゃあまたね、シーユーアゲイン? 縁寿のメタ必殺技でフィニッシュする 10 願いを叶えて! 契約の落雷! 紗音のメタ必殺技でフィニッシュする 10 バカバカしい・・・赤き軌跡の弧月連斬! 嘉音のメタ必殺技でフィニッシュする 10 行くよ、お前たち! 煉獄の七姉妹、ここに! ルシファーのメタ必殺技でフィニッシュする 10 抉ってやるにぇ? 射撃誘導システム起動! シエスタ410のメタ必殺技でフィニッシュする 10 嫌いではないですよ? デビルオブデビルズ! ロノウェのメタ必殺技でフィニッシュする 10 捕まっちゃえヴァ? 蜘蛛の巣の密室! エヴァ・ベアトリーチェのメタ必殺技でフィニッシュする 10 これでチェックメイトです! オーディン召喚! ワルギリアのメタ必殺技でフィニッシュする 10 出でよ双肩の戦塔! バリスタ弾一斉射撃! ベアトリーチェのメタ必殺技でフィニッシュする 10 権力、財力、暴力! 王者の教え! 譲治のメタ必殺技でフィニッシュする 10 スイーツ! 今日は集まってくれてありがとォ! 朱志香のメタ必殺技でフィニッシュする 10 来いよォオオオォ! 真里亞の込めてくれた銃弾! 楼座のメタ必殺技でフィニッシュする 10 だーれが一番強いかな? ランクマッチで初めて対戦する 10 見知らぬアイツに会いに行く! プレイヤーマッチで初めて対戦する 10 ウォーミングアップ! トレーニングモードを初めてプレイする 10 秘密の実績 戦人 ロノウェクリア アーケードモードを戦人 ロノウェでクリアした 25 コングラチュレーションズ! アーケードモードで全てのエンディングを見た 30 戦人 ベアトリーチェクリア アーケードモードを戦人 ベアトリーチェでクリアした 25 紗音 嘉音クリア アーケードモードを紗音 嘉音でクリアした 25 譲治 紗音クリア アーケードモードを譲治 紗音でクリアした 25 朱志香 嘉音クリア アーケードモードを朱志香 嘉音でクリアした 25 ロノウェ ベアトリーチェクリア アーケードモードをロノウェ ベアトリーチェでクリアした 25 戦人 縁寿クリア アーケードモードを戦人 縁寿でクリアした 25 ロノウェ エヴァクリア アーケードモードをロノウェ エヴァ・ベアトリーチェでクリアした 25 ワルギリア ベアトリーチェクリア アーケードモードをワルギリア ベアトリーチェでクリアした 25 ルシファー シエスタ410クリア アーケードモードをルシファー シエスタ410でクリアした 25 ワルギリア ロノウェクリア アーケードモードをワルギリア ロノウェでクリアした 25 エヴァ シエスタ410クリア アーケードモードをエヴァ・ベアトリーチェ シエスタ410でクリアした 25 縁寿 ルシファークリア アーケードモードを縁寿 ルシファーでクリアした 25 譲治 朱志香クリア アーケードモードを譲治 朱志香でクリアした 25 戦人&ルシファークリア アーケードモードを戦人&ルシファーでクリアした 25 ベアトリーチェ&ルシファークリア アーケードモードをベアトリーチェ&ルシファーでクリアした 25 ルシファー&嘉音クリア アーケードモードをルシファー&嘉音でクリアした 25 戦人 嘉音クリア アーケードモードを戦人&嘉音でクリアした 25 ベアトリーチェ エヴァクリア アーケードモードをベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェでクリアした 25 戦人 紗音クリア アーケードモードを戦人&紗音でクリアした 25 ワルギリア シエスタ410クリア アーケードモードをワルギリア シエスタ410でクリアした 25 楼座&ベアトリーチェクリア アーケードモードを楼座&ベアトリーチェでクリアした 25 楼座&戦人クリア アーケードモードを楼座&戦人でクリアした 25 縁寿&エヴァクリア アーケードモードを縁寿&エヴァ・ベアトリーチェでクリアした 25 朱志香 紗音クリア アーケードモードを朱志香 紗音でクリアした 25 縁寿 ワルギリアクリア アーケードモードを縁寿&ワルギリアでクリアした 25 こいつはお宝だ! 全てのCGを集めた 25 メタフィニッシュ祭りじゃー! メタ必殺技で50回以上相手を倒した 25 うみねーこ、うみねこぉっ! うみねこコンボ! 実戦で5000ダメージ以上のコンボを決めた 25 battle of the goldenwitch ランクマッチで50回以上対戦した 25 誰かこの俺を止めてみろ! ランクマッチで10連勝以上した 25 名ストッパー! ランクマッチで10連勝以上しているプレイヤーに勝利した 25 メタ必殺技でフィニッシュ系の実績 VERSUSモードでも解除可能。 アーケードモードクリア系の実績 難易度は設定変更しても解除可能。 コンティニューしてもOK。 ランクマッチ系の実績 このゲームのランクマッチは、過去一定時間内に対戦したことがあるプレイヤーだと 結果がランキングに反映されない仕様となっている。 互いのプレイヤーがダッシュボードに戻り、 ゲームを起動し直すことで再びカウントされるので、 50回、対戦と再起動を繰り返せば日をまたぐことなく談合で解除可能。 オン対戦は過疎っているため容易に談合可能。 うみねーこ、うみねこぉっ! うみねこコンボ! VERSUSモードで解除可能、トレーニングモードでは解除不可。 実績解除のタイミングは、条件達成して対戦終了した後のキャラクターセレクト画面なので注意。 コンボ一例 ジェシカ・エヴァ 相手画面端 要ジェシカ4ゲージ2P側に挑発させてカウンターを狙う。エヴァから交代し、バーサーク発動後以下のコンボを開始22C JC JB 2A 2B 5B 5C メタ発動 ダッシュ5A 5B 2B 5C 2C 214C 623SP 6C 641236C(気絶) 22C JC JB 2A 2B 5B 5C 236SP 2A 2B 5B 5C~さらに交代からコンボは継続するが、二回目の236SPあたりで5000ダメージを超える。参考動画 ジェシカ・ロノウェ 相手画面端 要ジェシカ1ゲージ、ロノウェ2ゲージ2P側に挑発させてカウンターを狙う。ロノウェから交代し、カウンターブースト発動後以下のコンボを開始22C JC JB 2A 5B 5C 236SP 2A 5B 5C AT 5B 5C 623SP 微ダッシュ6C メタ発動 2C 6C 641236C(気絶) 641236C下記動画のコンボからメタ発動後の6C 623SPを抜いたもの。ラストの二発目のSP2は、動画のコンボよりメタ世界終了までの猶予が長いので楽。参考動画
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Documentation Overview Install Tutorials Samples Architecture ToolDxDiag Note Reference list Documentation DirectX デベロッパー センター http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/default.aspx msdn - DirectX http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh302303(v=VS.85).aspx Wikipedia - DirectX http //en.wikipedia.org/wiki/DirectX http //ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_DirectX ゲームつくろー ~DirectX9~ http //marupeke296.com/GameMain.html Overview Install SDKと日本語ドキュメントをmicrosoftオフィシャルからダウンロード&インストールする。 DirectX Software Development Kit DirectX 9.0 SDK Update (October 2004) 日本語ドキュメント # redistributableは再配布可能なランタイムだけのパッケージなので注意 # SDKインストール時にシンボル情報付きライブラリを追加したが、ソースは公開されていないはず。 # セグフォが起こった場合の場所特定などの理由でパッケージに入っているのか? Tutorials Samples SDKにはチュトとサンプルが付属している。 Architecture Tool DxDiag http //en.wikipedia.org/wiki/DxDiag Note WindowsXPではDirectX 9.0cまでをサポートしており、DirectX 10は使用できない。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee416788(VS.85).aspx 理由は、 DirectX 10はVistaを対象に設計されている XPとVistaは異なるディスプレイドライバモデルを使用している。DirectXの実装はディスプレイドライバモデルに依存する。 XPはXPDM、VistaはWDDMをディスプレイドライバモデルとして使用している。ただし、VistaではXPDMのドライバも制限事項付きで使用可能。 Reference list [1] [2] [3]
https://w.atwiki.jp/ogonmusou/pages/43.html
ネット対戦は以下の掲示板またはIRC(Internet Relay Chat)で対戦相手を募集できます。 マナーを守って黄金夢想曲を楽しみましょう! したらば 黄金夢想曲†CROSS ネット対戦募集板 Twitter 黄金夢想曲対戦スレbot または IRC チャンネル名:#黄金夢想曲 ※IRCの利用方法(LimeChatの場合)はこちらを参照 接続するIRCサーバーは(IRCnet)の記載があるサーバーの何れかを選択。 チャンネル名に#黄金夢想曲を入力。 1~2分後に「ログインしました」のメッセージが出たら入りたいチャンネルを選択する。 重い、切断が頻繁に起きる場合の対処方法 対戦相手との同期中に他のソフトを弄らない。 対戦中に他のソフトを出来るだけ終了しておく。 ホストは、ディレイ時間を大きくする。 ネット対戦のやり方 スタート画面から「VERSUS」-「NETWORK」 注意事項 自分と対戦相手のverが違うと対戦出来ません。最新verにアップデートして下さい。 自分のゲームのverはスタート画面右下で確認出来ます。 『接続に失敗しました』と出るのはverが違う可能性があります。 相手が対戦中の場合は『対戦中』と出ます。 体験版のネット対戦は体験版同士でしか出来ません。 体験版にはトレーニングモードが無いのでトレーニングモード待ち受けは出来ません。 ネット対戦をする場合はスタート画面から「OPTION」-「CONFIG」で fps表示 ON にして快適にプレイ出来ているか確認することをお勧めします。 対戦中、画面右上に表示されます。 安定して60fpsにならない場合、「CONFIG」にて背景表示と影表示を簡易にしてみましょう。 PCの環境的にポート開放出来ない人はhamachiを導入する方法もあります。 詳しくは、したらば掲示板 hamachi利用 対戦者募集スレ参照 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7716/1293896661 サーバーとして起動する ホスト側になります。ホスト側はUDPのポート開放とファイアーウォールの設定が必要です。 開放したポート番号を入力します(デフォルトは07700) キー入力ディレイ時間を指定します(0~9/60秒、1か2にする人が多いです) 『接続待ち受け中…』の状態で相手を待ちます。 接続が成功するとキャラ選択画面になり、対戦が始まります。 対戦が終了するとまたキャラ選択画面になります。 自分と対戦相手がまたキャラを選択するとそのまま連戦します。 対戦をやめたい(切断したい)場合はスタートボタンを押します。 トレーニングモードでサーバー起動する トレーニングモードで待ち受けします。 開放したポート番号とキー入力ディレイ時間を入力すると キャラ選択画面になり、トレーニングモードになります。 普通のトレモと違い、画面左上に『接続待ち受け中』と点滅しています。 トレモをしながら相手を待ちます。接続が成功したら上記と同じです。 IPとポートを指定してサーバーに接続する クライアント側としてホストと接続します。 クライアント側はポート開放する必要はありません。 対戦相手のグローバルIPアドレスとポート番号を入力します。 例: 100.200.300.400 07700 上のようにIPとPortの間は半角コロン" "で区切ってあれば コピーしてタッチボタンで貼り付けることが出来ます。 ※注意 100.2.30.400 07700 の場合は 100.002.030.400 07700 と入力して下さい。コピーして貼り付ける場合はそのままで大丈夫です。 レーティングポイント(RP) 使う or 使わない 自分と対戦相手が『使う』にするとRPが変動します。いわゆるランクマッチになります。 自分か対戦相手、どちらかが『使わない』にしている場合、RPは変動しません。 RPの初期値は1500です。
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DirectX(ディレクテックス)とは、WinG(ウイング)とかGameSDK(ゲームエスディケー)を先祖に持つマルチメディアを扱うAPI。 OpenGLがグラフィック専用なのにDirectXは何でも扱える最強のライブラリ。 ABではDirectXのごく一部の機能を簡単に扱えるABDXが存在する。
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※以下の内容は発売前に公開された情報や動画などからの推測したもののため 実際の仕様と異なる部分があります。 公式動画に映っている技などのまとめ 通常攻撃は「弱・中・強」と「立ち・しゃがみ・空中」の組み合わせのほかに、などに方向キーを入れたり、近距離・遠距離で技が変わるらしい。(動画からではよく推測できないので立ち攻撃・しゃがみ攻撃・空中攻撃とだけ表記) 文末の(四 0 30)などの表記はその技が映っている公式サイトの動画※の番号と時間です。【必殺技「エサやり」 (四 0 29)】とある場合、プレイムービー・4の0分29秒辺りにその技が映っています。 (SS戦人3)などの表記はその技が映っている公式サイトのキャラクター紹介ページのスクリーンショットです。【立ちガード 目を閉じ両手でうさ耳を押さえる (一 0 33)(SS戦人3)】とある場合、戦人のキャラクター紹介ページの左から3つ目のスクリーンショットにその技が映っています。 +※公式サイトで公開された動画一覧 ※公式サイトで公開された動画 黄金夢想曲OP http //www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw 黄金夢想曲 プレイムービー http //www.youtube.com/watch?v=jmt09SloUY0 黄金夢想曲 プレイムービー・2 http //www.youtube.com/watch?v=rWBsxJP3Nvo 黄金夢想曲 プレイムービー・3 http //www.youtube.com/watch?v=862GKbHFCuI 黄金夢想曲 プレイムービー・4 http //www.youtube.com/watch?v=-twPWf9hSrQ 黄金夢想曲 プレイムービー・5 http //www.youtube.com/watch?v=_yw4XKKQj9Y 黄金夢想曲 プレイムービー・6 http //www.youtube.com/watch?v=K4Dea33aMns 黄金夢想曲*メタ世界:動画による補足 http //www.youtube.com/watch?v=m0rGdGFQLLw 紗音 漫画「うみねこびより。」からのうみねこさんネタあり 基本的にカットインの絵は静止画のようだが、紗音はメタ宣言や絶対守護障壁などのカットインで胸が揺れる 登場演出 走ってくるなり大きくコケる。そして立ち上がり脱げた帽子を直しおじぎする (四 0 17) 立ち攻撃 顔を背けながら片手で叩く (四 0 30) 立ち攻撃 顔を背けながら両手で押す (一 2 07) 立ち攻撃 配膳ワゴンを押し出す (四 0 31) しゃがみ攻撃 雑巾がけ (四 0 41) 空中攻撃 両足キック (四 0 37) 空中攻撃 おぼんで叩く (四 1 00) 空中攻撃 空中で体勢を崩したような攻撃 (四 1 03) 必殺技「魔法障壁」 近距離(四 0 28) 中距離(四 1 05) 遠距離(四 1 07) 前方にシールドを出現させて攻撃 弱中強のボタンで出現させる位置を近距離・中距離・遠距離に変えられる? 必殺技「エサやり」 (四 0 29) 目の前に高くエサをまくと、うみねこさんがやってくる エサではなくうみねこさんに攻撃判定 少し時間差のある飛び道具? SP必殺技「絶対障壁」 (四 2 01) 前進するシールドを出して攻撃 SP必殺技「帽子じゃなかった?!」 (六 0 37) 帽子がうみねこさんに変化し突進する飛び道具 ヒットするときりもみふっとび SP必殺技「絶対守護障壁」 (一 2 11) 地面から自分を囲む筒状のシールドを出して攻撃 ヒットすると相手を打ち上げる メタ宣言 両手を高くかかげる (四 1 54) メタ必殺技「契約の落雷」 (四 1 56) 社の鏡を叩きつけて割り、封印を解いて雷を落とす タッチ 後ろを向いてパートナーに呼びかけ、前におじぎしてから退場 (四 1 15) アタックタッチ(攻撃) スカートの前を両手で押さえて両足キックしながら飛び込んでくる (一 2 06)(四 1 48) アサルトタッチ 帽子を押さえながらバリアごと突進 (六 1 14) 立ちガード おぼんで防御 (四 1 02) しゃがみガード おぼんで防御 (四 0 40) エヴァ・ベアトリーチェ 登場演出 「右代宮家の黄金はすべて私のもの、この黄金の魔女ベアトリーチェのものよ」 (四 0 17) 立ち攻撃 杖を回転させるように縦に振り下ろす (四 0 41) 立ち攻撃 棒高跳びような杖を軸にした跳び蹴り (四 0 41) 立ち攻撃 ミドルキック (四 0 44) 立ち攻撃 杖を腰の後ろに持って柄の先でつつく (四 0 52) 立ち攻撃 杖でゴルフスイング (四 0 53) 立ち攻撃 膝蹴り (四 2 23) しゃがみ攻撃 しゃがんだまま蹴りあげる (一 0 15) しゃがみ攻撃 杖を腰の後ろに持って柄の先でつつく (四 0 40) しゃがみ攻撃 しゃがみながら杖を横に払う (四 0 45) 空中攻撃 縦に杖を振り下ろす (四 0 33) 空中攻撃 杖を立てて真下を突く (四 2 17) 空中ダッシュ (四 0 35)(四 0 50) 空中で前方に移動する 慣性をつけて空中攻撃を出す事ができる 必殺技「片翼の鷲の杖」 片翼の鷲の杖での赤いエフェクトのついた攻撃 弱中強のボタンで技が変わる? 姿勢を低くしながら思いっきり横薙ぎ (四 0 28) 大きく上体を反らして振りかぶってからの縦斬り (四 0 29) 必殺技「三色ゼリータイム」 (四 0 29) その場でくるっと回ってから巨大なゼリーを出す SP必殺技「暴君の逆鱗」 (四 1 32) 「片翼の鷲の杖」の連続攻撃版 相手が地上近距離でないと連続ヒットしない? SP専用必殺技「チョコとレアチーズの食べ放題」 (四 2 19) 大量の巨大なチョコレートケーキとレアチーズケーキで相手を押しつぶす 間合いのかなり広い投げ技? メタ宣言 両手を高く広げる (四 2 09) 立ちガード 片膝を上げながら杖で防御 (一 0 10) しゃがみガード 杖で防御 (一 0 10) シエスタ410 立ち攻撃 頭あたりにかるく裏拳 (一 0 11) 立ち攻撃 反対を向いて後ろ向きに蹴る (一 0 11)(一 0 47) 立ち攻撃 裏拳 (一 0 12) 立ち攻撃 ローキック (一 0 23)(二 0 32) 立ち攻撃 ハイキック (二 0 32) 立ち攻撃 大振りのストレートパンチ (一 0 24)(二 0 32) しゃがみ攻撃 しゃがんで足下にパンチ (一 0 15) しゃがみ攻撃 体を前に乗り出しながら大きくパンチ (一 2 00) しゃがみ攻撃 背を向け両手をついて後ろ向きに両足蹴り (一 1 41) 空中攻撃 組んだ両手を振り下ろして殴る (一 0 22)(二 0 39) 空中攻撃 大胆な開脚キック (一 1 43) 投げ 相手の肩から馬跳びで背後にまわり黄金の弓を発射 (一 1 46) 必殺技「黄金の弓」 一発(二 0 33) 二発(二 0 43) 三発(二 0 36) 空中(二 0 35) 前方に飛び道具を発射。空中版は斜め下に発射 弱中強のボタンで一度に撃つ数を変えられる? SP必殺技「五連追撃矢」 (一 0 13) 前方に黄金の弓を5連射 SP必殺技「夢見るうさぎローリング」 (六 0 50) 姿勢を低くしてから星のエフェクトの付いた突進攻撃を行う 出始めに無敵時間があるか食らい判定が小さくなる様子 SP必殺技「散弾誘導矢」 (一 0 19) 黄金の弓を上向きに五本一度に発射 矢はやや上に向かったあと相手のいる位置へ曲がって進む? メタ宣言 シンバルを打ち鳴らす (一 1 49) メタ必殺技「射撃誘導システム起動」 (一 1 51) シエスタ45と一緒に黄金の弓を放つ。 その後しばらくの間、一定の間隔で相手のいる位置へ自動の攻撃が発生する効果? カットインは技の最初にシエスタ00が表示され、射撃時にシエスタ45とシエスタ410が表示される アタックタッチ(攻撃) 飛行するスーパーマンのようなポーズでパンチしながら飛び込んでくる (一 0 11) 立ちガード 目を閉じ両手でうさ耳を押さえる (一 0 33)(SS戦人3)
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Steam版FAQ※重要Q.ゲームが起動しない Q.キーコンフィグどこ? Q.一部のボタンが反応しないんだけど? Q.ゲームスピードがおかしい Q.ネット対戦中に音声がバグったり相手が瞬間移動したりする Q.ロールバック無効化済みなのに重い、なんかよく切れる 設定についてQ.ネット対戦の推奨設定とかある? Q.他にオプションの推奨設定とかある? Q.ウィンドウモードの画面サイズが変えられないんだけど? Q.トレーニングモードのレコード機能が再生されないんだけど? ネット対戦についてQ.ぶっちゃけネット対戦はどうなん? Q.ロビーの国とか回線状況とかわかんないんだけど? Q.ロビー入ったけど使い方よくわからんのだけど? Q.ロビーの立て方がよくわからんのだけど? Q.レーティングポイント(RP)を使用せずに対戦したいんだけど? Q.プレイヤー名がバグってるんだけど? Q.対戦相手が見つからんのだけど? Q.上級者としか対戦できないんだけど? Q.屈伸とか挑発してくるやつ多くない? Q.ランクマある? Q.観戦ある? Q.キック機能ある? Q.リプレイが999戦までしか表示されないんだけど? 攻略情報についてQ.ダッシュが止まれないんだけど? Q.ボタン同時押しが出ないんだけど? Q.wikiのコンボが繋がらないんだけど? その他Q.日本語のコミュニティはある? 旧作FAQQ.格闘ゲームを全然やったことが無くて必殺技のコマンドが出せないんですが・・・ Q.ネット対戦はあるの? Q.無料体験版はあるの? Q.声付いてるの? Q.どのキャラが使えるの? Q.おすすめのコントローラーは? Q.原作はどんなゲームなの? Q.空中ガード・空中ダッシュ・2段ジャンプはありますか? Q.十字キーがきかないんだけど?キーコンフィグどこ? Q.画面真っ暗なんだけど? Q.隠しキャラいるの? Q.バグあるの? Q.観戦、リプレイ機能はあるの? Q.公式サポート掲示板どこ? Q.重いんだけど? Q.ネット対戦が繋がらないよ Q.パッチ出るの? Q.Macでプレイできる? Q.RPってなに? Q.ゲーム内のBGMの差し替えってどうやるの? Q.キーボードでプレイ出来ますか? Steam版FAQ ※重要 Q.ゲームが起動しない SteamライブラリのUmineko Golden Fantasiaのプロパティから、言語設定をEnglish(英語)に設定して起動してみてください。 Q.キーコンフィグどこ? Steamのゲームライブラリから設定ツールを起動すれば設定できます。(画像) 同時押しの猶予が非常に短いゲームなので、同時押しボタンは必ず全て設定しておきましょう。 Q.一部のボタンが反応しないんだけど? 使用するゲームパッドによってはSteam側のコントローラ設定サポートが有効だと 設定ツールからのボタン直押し設定が出来ない上に一部ボタンが反応せず、 更にとんでもないボタン設定(スティック押し込みで攻撃など)になる事があります。 この場合はSteamメインウィンドウのSteam(ウィンドウ左上)→設定→コントローラ→ 一般のコントローラ設定→全ての設定サポートのチェックを外してみて下さい。 Q.ゲームスピードがおかしい モニタのリフレッシュレートを60Hzに設定してやると正常に動作するようです。 同様の不具合が多数報告されているのでいずれ修正されると思います。 また、リフレッシュレートを60Hzにしても直らない場合垂直同期設定をオンにすると解決することがあります。 例:NVIDIAのGPUを使用している場合 NVIDIAコントロールパネル>3D設定>3D設定の管理>グローバル設定>垂直同期 使用しているGPUなどによって設定個所は異なると思われますのでググってください。 Q.ネット対戦中に音声がバグったり相手が瞬間移動したりする 海外向けのラグ対策が悪さをしているようです。 設定ファイルを直接編集してロールバックを無効化してやれば快適に対戦することができます。 ネット対戦のロールバックを無効化してワープや音声の多重化を起こらなくする方法。(画像1/画像2)Golden Fantasiaをインストールしたフォルダ(デフォルトはC \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Umineko Golden Fantasia)にある「Network.ini」をメモ帳等で開いて、[MAX_ROLLBACK]と[ROLLBACK_COOLDOWN]の数値を0に書き換えて上書きしてください。 Network.iniは一度ネット対戦をすると作成されます。 設定ファイルを変更するので事前にコピーを取っておくと良いでしょう。 回線相性の良い相手ならロビーでもIP指定でも同人版よりも快適に対戦できます。体感ですがSteam版はディレイ2~3でも同人版のディレイ1と同じぐらいのラグで対戦できます。 オプションのオフラインディレイは同人版と同じですので、ディレイ1で練習すると良いでしょう。 ロールバックを無効化するとロビーに表示されるディレイの数値の影響を非常に受けやすくなります。ディレイ値が小さいのにラグい場合は、再入室する等してディレイを一つ大きくしてみてください。 設定ファイルを直接弄っているので導入は自己責任でお願いします。 Q.ロールバック無効化済みなのに重い、なんかよく切れる ロールバックを無効化するとロビーに表示されているディレイの数値の影響を受けやすくなります。 ディレイ値が小さいのにラグい場合は、再入室する等してディレイを一つ大きくしてみてください。 国内で回線相性がそこそこ良い相手ならディレイ2~3が大抵適正値になると思います。 回線速度測定サイトなどで回線に負荷をかけてやるとディレイが大きくなりやすいようです。Speedtest.net:http //www.speedtest.net 対戦がよく切れる場合は、モニターのリフレッシュレート設定が60Hz以上になっていないかどうかも確認してみてください。 設定について Q.ネット対戦の推奨設定とかある? 動作を軽くするためにタイトル画面のOPTION>CONTIGから背景表示と影表示を簡易に変更推奨です。 対戦の設定は日本では勝利ラウンド数1本、制限時間180秒、体力設定3ゲージが主流になっています。 (ロビーの設定は、Rounds:1Round、Round Time:180 Seconds、HP Bars:3Bars) Q.他にオプションの推奨設定とかある? リプレイを保存したい場合は、リプレイの保存の設定もしておきましょう。 オフラインディレイは1に設定しておくと良いでしょう。 (体感ではオフラインディレイ1≒後述のロールバック無効化済みのディレイ2~3ぐらいだと思います) Q.ウィンドウモードの画面サイズが変えられないんだけど? 仕様です。 開発がやる気勢っぽいので今後のアップデートに期待しましょう。 Q.トレーニングモードのレコード機能が再生されないんだけど? 記録した後に再スタートしてしまうと再生されません。同人版ではそんなことなかったので修正待ち。 開発がやる気勢っぽいので今後のアップデートに期待しましょう。 ネット対戦について Q.ぶっちゃけネット対戦はどうなん? ロールバックを無効化すれば国内の相手とはかなり快適に対戦できます。 ロビーのシステムにはまだ不備のある部分はありますが、ラグは同人版よりも少なくなっています。 また、同人版で解消されなかったベアトの塔などの一部の同期ズレしやすい技が修正されました。 最初期の頃は満員の部屋から追い出されるバグがありましたが、現在はアプデで解消されています。 Q.ロビーの国とか回線状況とかわかんないんだけど? 仕様です。中にいる人のディレイは入ってみるまで分かりません。 日本のロビーはロビー名に「JP」「JPN」「JAPAN」等が付いていることが多いのでそれを目安にしましょう。 また、ロビーを立てるときはロビー名に「JP」を付けると日本人が来やすいかもしれません。 Q.ロビー入ったけど使い方よくわからんのだけど? Wait:順番待ちに並びます。順番はMenbersの名前の前に[]で表示されます。 Ready:対戦準備OKの状態です。相手もReadyになると対戦が始まります。 Pass:順番待ちから外れます。外れた後は再度Waitにして並び直す必要があります。 Invite:フレンドをロビーに招待します。 Leave:ロビーから退出します。ロビー主が退出するとロビーが解散します。 Q.ロビーの立て方がよくわからんのだけど? Title:タイトルをキーボードで入力します。Enterキーで決定。 Type:Publicで誰でも参加できるロビー、Privateで招待した相手のみ参加可能なロビーになります。 Size:ロビーに参加できる人数を設定します。人数以上に参加すると部屋が爆発するので人数は大きめに。 Rounds:ラウンド数を設定します。日本では1Roundが主流です。 Round Time:制限時間を設定します。日本では180Secondsが主流です。 HP Bars:体力の本数を設定します。日本では3Barsが主流です。 Debug Mode:デバッグ用のログを出力します。Onにしていると重くなるので基本的にはOff推奨です。 Create:ロビーを立てます。 Reset to defaults:デフォルト設定に戻します。 Back:NETWORKのメニューに戻ります。 Q.レーティングポイント(RP)を使用せずに対戦したいんだけど? Rating Points Onと表示されていないロビーで対戦するか、 レーティングポイント(RP)を使わない設定にしてからロビーを立ててください。 RPを使用するかどうかはロビーを立てた人の設定に依存します。 Q.プレイヤー名がバグってるんだけど? プレイヤー名は日本語非対応なので日本語は文字化けしてしまいます。 Steamのプレイヤー名をアルファベットにしてください。 Q.対戦相手が見つからんのだけど? Twitterの黄金夢想曲対戦募集botや、公式Discordチャンネルで募集をかけてみましょう。 したらばのネット対戦募集板もありますが、こちらは同人版の募集板ですのでご注意ください。 対戦スレの書き込みは対戦スレbotによってTwitterにも拡散されます。 Q.上級者としか対戦できないんだけど? ロビー名に「Syoshinsya」や「Beginner」等、一目で初心者だと分かるような名前を付けてみましょう。 レーティングポイント(RP)をロビー名に入れてみるのも良いかもしれません。 黄金夢想曲対戦募集botや公式Discordチャンネルで同じぐらいの実力の相手を募って見るのも良いでしょう。 Q.屈伸とか挑発してくるやつ多くない? 開幕しゃがむのは同人版の開幕の挨拶の名残です。 挑発はHPが回復する効果があるので、スタンさせた後など時間に余裕がある時は積極的に使っていきましょう。 Q.ランクマある? (現時点では)ないです。 今後レーティングポイントが導入されるらしいのでそのときに実装されるかもしれません。 Q.観戦ある? (現時点では)ないです。 開発がやる気勢っぽいので今後のアップデートに期待しましょう。 Q.キック機能ある? (現時点では)ないです。 開発がやる気勢っぽいので今後のアップデートに期待しましょう。 Q.リプレイが999戦までしか表示されないんだけど? 999戦までしか表示されていませんが実はちゃんと保存されています。 ...\Steam\steamapps\common\Umineko Golden Fantasia\REPLAYのフォルダ内にあるファイルがリプレイです。 999戦目までのリプレイを別のフォルダ等に移せばそれ以降のリプレイがゲームで表示されるようになります。 攻略情報について Q.ダッシュが止まれないんだけど? ダッシュは停止時の隙が非常に大きいので、隙の少ない弱攻撃などを空振りして止まりましょう。(通称すり足) Q.ボタン同時押しが出ないんだけど? 仕様です。 同時押しの猶予がクソ短いのでキーコンフィグから同時押しボタンを全て設定しておきましょう。 Q.wikiのコンボが繋がらないんだけど? こちらが最新バージョンでも繋がる基本コンボの動画ですのでこちらを参考にしてみてください。 wikiの情報は一部古い可能性があります。 ※ルシファー、ロノウェ、シエスタ、ベルン、ラムダ、ウィラードはwikiのコンボが最新版でも繋がることを確認。古参勢の方は暇な時にでも確認してくれると嬉しいです。 その他 Q.日本語のコミュニティはある? 公式discordチャンネル内に日本語のチャンネルがあります。 LFG-LOOKING-FOR-GAME>#lfg-nihongo-jp が日本語チャンネルです。 公式への日本語でのバグ報告や要望もここから可能ですので、ぜひ参加してみてください。 旧作FAQ Q.格闘ゲームを全然やったことが無くて必殺技のコマンドが出せないんですが・・・ A.「黄金夢想曲†CROSS」では簡易操作(プリンセス)モードで遊ぶことが出来ます。 戦人の初心者コンボを例に出すと 通常操作 弱 中 強 +弱or中or強(ソムリエフィンガー) 簡易操作 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 となり、攻撃ボタンを4回連続で押すだけでコンボになります。 初心者メタコンボは 通常操作 しゃがみ弱 しゃがみ中 しゃがみ強 弱+中+強同時押しボタン +強(全てを穿つ青き真実) 簡易操作 しゃがみ攻撃 しゃがみ攻撃 しゃがみ攻撃 メタボタン メタボタン Q.ネット対戦はあるの? A.あります。自分でホストになる方法とクライアントで接続する方法。IPはクリップボードからコピー可。ホストを立てる場合の注意する事などは、したらば接続スレのテンプレ参照したらば 接続テストスレ Q.無料体験版はあるの? A.2011/07/01(金)に公開されました。 http //07th-expansion.net/ogon/trial.html 体験版は通常操作モードと簡易操作モードの2種類あります。体験版同士のネット対戦も可能です。 2015/11/12現在上記リンク先がNot Foundになっているのを確認。 Q.声付いてるの? A.アニメ版同様の声優でフルボイスです. ゼパル、フルフルにも声付き。 Q.どのキャラが使えるの? A.『黄金夢想曲』使用可能キャラは戦人、ベアトリーチェ、縁寿、ルシファー、紗音、嘉音、ワルギリア、ロノウェ、エヴァ・ベアトリーチェ、シエスタ410の10人でしたがver1.10より右代宮朱志香を加えた11人です。 『黄金夢想曲X』(Xbox360)では上記11人に譲治、楼座を追加した13人です。 『黄金夢想曲†CROSS』(PC)では『黄金夢想曲』使用可能キャラ11人に譲治、楼座、黒き戦人、古戸ヱリカ、ドラノールを加えた16人でしたがver2.10よりウィラード・H・ライトver2.20よりラムダデルタver2.30よりベルンカステルを加えた19人です。 Q.おすすめのコントローラーは? A.パッドならサターンパッドかシーマイク・コントローラ、スティックならRAP Q.原作はどんなゲームなの? A.「うみねこのなく頃に」という選択肢が無いサウンドノベルです公式から無料体験版としてEP1がDL出来ます Q.空中ガード・空中ダッシュ・2段ジャンプはありますか? A.「黄金夢想曲」では空中ガードはありません「黄金夢想曲†CROSS」では空中でガードができるようなりました、一部の地上技もガードが可能です 空中ダッシュはエヴァ・ベアトリーチェ、ベルンカステルのみ使用出来ます 2段ジャンプは古戸ヱリカ、ベルンカステルのみ使用出来ます Q.十字キーがきかないんだけど?キーコンフィグどこ? ※Ver1.01以降、方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 まずはゲームパッド設定を変えてみてください。 黄金夢想曲フォルダ内にある「Bootup.exe」を起動、画面モードとゲームパッド設定を変更出来ます。 + Ver.1.00でのJoyToKeyによる対処方法 以下、Ver1.00時点の対処方法です。 A. 211 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2011/01/01(土) 11 54 16 ID hOgTJUlZ0 207 JoyToKeyとうみねこ本体のキー設定を組み合わせれば完璧になることがわかった! ポーズキーだけ本体側で設定したら問題なくなった 十字キー効かない奴は試して見れ 具体的にはまずジョイスティックの配置をすませる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) 次にJoyToKeyの設定をする 初めの設定から画像の通りに変え、左から2番めの設定でアプリケーションPathを設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) ps2kon1.jpg PS2コントローラーの場合も同じく、アプリケーションとの関連付けの設定をすればスティック使用可になりますが一応SSを下記に SS内の注意文とカーソルを追って設定していってください Q.画面真っ暗なんだけど? A1.mpgコーデックが入っていない可能性があります。コーデックをどこからか拾ってきてインストールしましょうWindowsMediaVideoが正常に再生できる環境ならばディスク内の「OMAKE」フォルダにある"OPENING.WMV"を、インストールフォルダの「\黄金夢想曲\FILES\MOVIE」にコピーすれば問題なくプレイできるようになります(PCのスペックによってはタイトルループが重くなる可能性あり)あ! やせいの ○○が とびだしてきた! ムービーが再生されないだけなので特に気にならない or 上記の対応を行ってもどうにもならなかった場合には諦めてそのままはじめましょう↓ 216 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2011/01/01(土) 12 20 06 ID c7nn8E1q0 画面黒いままの人 決定「Z」押すと始まるよ ムービーが表示されないだけみたい A2.ビデオカードのスペックが致命的に足りていないor相性が悪い可能性があります。推奨動作環境を確認してください。 決定「Z」押しても真っ黒のままの人 もしかして (※ オンボード及び共有メモリ型GPUには対応しません。) Q.隠しキャラいるの? A.解析によってデータレベルで存在していなかったことが明らかになったので、アップデートや追加ディスクなどで追加されない限りない。ですが、公式HPの制作日記でのコメントから期待しても問題は無いと思います 製品版「黄金夢想曲X」で、朱志香・譲治・楼座の参戦が決定しました。同人版(黄金夢想曲)の最新verでも朱志香パッチが追加されました! また、データ上では青髪の魔女とゴミ山でお持ち帰りをする少女のファイルがあるとかないとか…。ただし、あくまでデータ上であり公式では彼女達の情報は一切無いので、ネタで入れた可能性があります。 製作中の「黄金夢想曲2(仮)」「黄金夢想曲†CROSS」にて、ヱリカ・ドラノール。そして、「黒戦人」の参戦が決定しました。黒戦人とは、「戦人犯人説」から生まれたキャラ。性能はボスキャラを予定しています。 画像情報により、更に「ベルン」「ラムダ」「ウィル」の参戦も確定しました! Q.バグあるの? A.バグ・不具合情報をご覧ください Q.観戦、リプレイ機能はあるの? A.ver1.03よりリプレイ機能が追加。v1.04よりリプレイ再生中に方向左でスロー再生、右で早送りの操作が可能になりました。 観戦は出来ません。 Q.公式サポート掲示板どこ? A.マニュアルの裏面に載ってる「サポートメールアドレス」へ Q.重いんだけど? A.PCスペック足りてますか?軽いステージ・重いステージがあるようです。オプションでfps表示onにして確認しましょうver1.02からオプションにて背景と影の簡易表示が出来るようになりました Q.ネット対戦が繋がらないよ A.ホスト(サーバー側)のポートを確認UDPを開けている必要がありますまた、お互いのverが違うとネット対戦出来ません。最新verを確認しましょう Q.パッチ出るの? A.http //07th-expansion.net/ogon/update.html クロスはこちらからhttp //07th-expansion.net/cross/Main.htm Q.Macでプレイできる? A.グラフィックボードのスペックが十分あればIntelCPUのiMacにBootcamp上で動作することが確認されています(WindowsVista64Bit) Q.RPってなに? A.「レーティングポイント」です。ネット対戦での強さの目安となります。初期値は1500。使用する場合は「VERSUS」-「NETWORK」レーティングポイント(RP) 使う にして下さい。使わない にするとRPは変動しません。RP Viewer for 黄金夢想曲v1.10を使用するとキャラ別のRPと平均RPを見ることが出来ます。 CROSSではOPITONからRECORDで確認できるようになりました。 Q.ゲーム内のBGMの差し替えってどうやるの? A.WMA形式のBGMを用意してインストールフォルダの「\黄金夢想曲\FILES\BGM」のファイルを差し替えて下さい。例えば礼拝堂ステージのBGMを変えたい場合、差し替えたいBGMのファイル名を「STAGE00」にして上書きして下さい。差し替える前に、元のBGMのファイルをコピーして保存しておきましょう。 VERSUSやTRAININGならステージセレクトで上下に操作することでBGMを設定できます。 ネット対戦の待ち受けBGMがうるさい場合、NETWORK.WMAのファイル名を変更するのがお勧めです。BGMが無音になって別の作業をしながら対戦待ちしやすくなります。 Q.キーボードでプレイ出来ますか? A.http //07th-expansion.net/ogon/spec.html キーボードでの操作は推奨されていません。体験版で試してみて下さい。 通常操作 簡易操作 Z 弱攻撃 攻撃 X 中攻撃 必殺技 C 強攻撃 X+C 投げ 投げ抜け 投げ 投げ抜け S タッチ タッチ Shift アピール アピール W スタート スタート Z+X+C メタ展開 メタ展開メタ必殺技 W スタート スタート Esc ゲーム終了 ゲーム終了
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青文字は黄金夢想曲†CROSSからの変更点 ゲージ説明 HPゲージ HPゲージは2人で共有。勝利ラウンド数、体力ゲージ数が変更可能になった。 現在のネット対戦環境では勝利ラウンド数1、体力ゲージ数3、制限時間180秒の設定が主流。 黒き戦人は操作モードで固有HP値が異なる。 【キャラクタ固有HP値】Ver.2.31 (黄金夢想曲†CROSS最新版) 1650>ロノウェ 1550>紗音 1500>ワルギリア、ドラノール、楼座 1450>エヴァ、シエスタ 1400>戦人、ベアト、縁寿、朱志香、譲治、ウィル、黒き戦人(プリンセス) 1300>ヱリカ 1200>ルシファー、嘉音、ラムダデルタ、ベルンカステル 1000>黒き戦人(ノーマル) 2人の合計HP×体力ゲージ数=HPゲージ +黄金夢想曲、黄金夢想曲X (黄金夢想曲、黄金夢想曲X) 青・黄・赤の3本、2人で共有、1ラウンド制なので無くなったら負け ver 1.02からキャラクタ固有のHP値が設定された。(HPゲージの見た目は同じでも実際のHPはふたり分の固有HP値を足した数値) 【キャラクター固有HP値】PC版v1.10 4950>ロノウェ 4650>紗音 4500>ベアト、ワルギリア 4350>エヴァ、シエスタ 4200>戦人、縁寿、朱志香 3750>嘉音 3600>ルシファー 黄金夢想曲X 4200>譲治、楼座 ブレイクゲージ 攻撃をガードすると貯まっていきいっぱいになるとガードが解け一瞬無防備、さらにタッチゲージが無くなる。 ブレイクするとブレイクゲージ増加量が約10%減るが、三回目以降はブレイクしても増加量に変化はない 時間経過による回復はない。 交代することで回復することができる。タッチによる回復量ノーマルタッチ 現在値の50% アタックタッチ 現在値の25% ガードタッチ 現在値の50% ダメージタッチ 現在値の50% アサルトタッチ 現在値の50% SPゲージ(操作キャラ) 消費してSP技、乱舞技、メタ宣言を行う。 一般的な格闘ゲームと違って操作キャラのゲージは増えない。(一部のアビリティを除く) 制限時間 180秒・無制限の2種類 †CROSSより120秒・180秒・無制限の3種類に 現在のネット対戦環境では勝利ラウンド数1、体力ゲージ数3、制限時間180秒の設定が主流。 メタゲージ 時間経過で増加。ゲージが半分以上になると点灯、メタ宣言が可能になる。 メタ世界展開中減っていき無くなるとメタ世界展開終了。 展開終了時とメタ宣言を反論され展開できなかった場合、空になり一定時間宣言不可能。 タッチゲージ 各種タッチ、ダッシュキャンセルで使用、ガードクラッシュで消費、時間経過で回復。再使用可能時間ノーマルタッチ 3カウント アタックタッチ 6カウント ガードタッチ 9カウント ダメージタッチ 15カウント アサルトタッチ 15カウント ダッシュキャンセル 6カウント ガードクラッシュ 5カウント デタッチメント 9カウント SPゲージ(パートナー) 操作キャラが攻撃、ガードをしたりダメージを負う事で増えていく ガードタッチ、ダメージタッチで消費するのはパートナーのゲージ アビリティ ノーマルタッチ、アサルトタッチ、メタ展開で付与されるキャラ固有の特殊能力。 タッチ時は交代前のキャラ、メタ展開時は両方のアビリティが同時に付与される。 持続時間はキャラごとに違い、メタ展開時は短い方に合わせられる。(ラムダのみ長い方に合わせる) 持続時間:ラムダ<<<<<縁寿・エヴァ・ロノウェ・ヱリカ<戦人・黒戦人<ベアト・ルシファー・ 嘉音・ワルギリア・楼座・ウィル<<<紗音・410・朱志香・譲治・ドラノール・ベルン 空中ガード 空中でのガードが可能。 ただし地上からの攻撃、および必殺技はガード不能。(一部は除く) ダウン攻撃 ダウンした相手に追い打ち攻撃が可能。 相手にダメージを与えてもこちらのパートナーゲージのみが増加し、相手のパートナーゲージは増加しない。 ただし追い打ち攻撃は回復可能な黒いゲージ部分を減らしにくい。 回復可能ダメージ制 相手の攻撃を受けた際に体力ゲージの一部が黒くなり、ノーマルタッチすることで黒い部分が回復可能。 ただし時間経過により黒い部分は段々と減少していく。 ノーマルタッチ以外の交代やダメージがHPゲージをまたぐ際に黒い回復可能部分は消えてしまう。 気絶耐性 とても気絶しやすいキャラ>右代宮譲治 気絶しやすいキャラ>ルシファー、エヴァ、ベルンカステル 気絶しにくいキャラ>ドラノール、ラムダデルタ タッチ ノーマルタッチ (通常時にタッチボタン) その場でパートナーと交代する。交代前に大きい隙あり。 交代成功時に回復可能ダメージが回復。 交代後のキャラに交代前のキャラのアビリティが付与される。 交代したパートナーは出現した直後から空中で行動できる。 ブレイクゲージ回復量50%、タッチゲージクールタイム3秒。 アタックタッチ (攻撃時にタッチボタン) 攻撃時にタッチボタンを押すと、すばやくパートナーが入れ替わりに攻撃しながら飛び込んでくる。 強攻撃からアタックタッチを出すことで、コンボを継続したままパートナーに交代することが可能。(一部例外あり) アタックタッチで登場するパートナーの攻撃は中段属性のため、相手のしゃがみガードを崩す手段としても使える。 ブレイクゲージ回復量25%、タッチゲージクールタイム6秒。 ガードタッチ (ガード時にタッチボタン)※パートナーSP1ゲージ使用 相手を押し戻して交代する。 飛び道具とSP以上の必殺技に対しては使用することができない。 C攻撃や必殺技をガード中にタッチした場合、反撃が可能。 ブレイクゲージ回復量50%、タッチゲージクールタイム9秒。 CROSSではガードタッチによる相手の隙が減少している。成功時の有利不利弱攻撃、中攻撃:-1F 強攻撃、必殺技:+9F ガードタッチフォワード (ガード時に敵方向にレバー+タッチボタン)※パートナーSP1ゲージ使用 無印でいうところのガードタッチ。 ガードタッチと同じく、飛び道具とSP以上の必殺技に対しては使用不可。 ブレイクゲージ回復量50%、タッチゲージクールタイム9秒。 通常のガードタッチよりも相手の隙が大きくなるため、反撃を狙う場合は主にこちらを使うことなる。成功時の有利不利弱攻撃:-1F 中攻撃:+9F 強攻撃、必殺技:+29F ダメージタッチ (被ダメージ時にタッチボタン)※パートナーSP2ゲージ使用 相手を画面端まで吹き飛ばした後パートナーと交代する。 SP以上の必殺技に対しては使用することができない。 地上でしか使用できない。 ダメージタッチの攻撃判定はガード可能。ガードされてしまうと交代する前に反撃を受けてしまうので非常に危険。 ヒット時はダメージがないがガード時は削りダメージが発生するので注意。 ブレイクゲージ回復量50%、タッチゲージクールタイム15秒。 アサルトタッチ (+タッチボタン)※パートナーSP2ゲージ使用 全身無敵になり攻撃判定のあるオーラを纏って突進後交代。 突進はダウンしている相手を引き起こす効果がある。 突進ヒット後はダウン追い打ちなどで追撃が可能。 交代したパートナーは出現した直後から空中で行動できる。 ブレイクゲージ回復量50%、タッチゲージクールタイム15秒。 CROSSでは交代前のキャラのアビリティが交代後のキャラに付与される。 メタ世界 メタ宣言 / (メタゲージ点灯時)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP1消費 メタゲージマックス時の展開時間:8カウント メタ返し / (相手のメタ宣言時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP2消費 メタ再展開時に効果時間を25%軽減する効果がある。 メタ再展開 / (相手のメタ返し時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP2消費 メタゲージマックス時の展開時間:6カウント メタ再反論 / (相手のメタ再展開時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP3消費†CROSSからSP2消費 メタ強制展開時に効果時間を50%軽減する効果がある。 メタ強制展開 / (相手のメタ再反論時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP2消費 メタゲージマックス時の展開時間:4カウント システム解説・講座動画
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(CROSS) 今回は難易度関係ない・・・かも。 というのもEASYコンティニューありで35以外出した状態から HARDノーコンティニュー黒戦人負けでフェザリーヌを出したから。 もしかしたらEASYで、もう1周しても出たかもしれない。 ※ver2.01から黒き戦人がシステムボイスに追加。 01 ベルンカステル 02 ラムダデルタ 03 山羊 04 右代宮戦人 05 右代宮縁寿 06 右代宮譲治 07 右代宮朱志香 08 右代宮楼座 09 右代宮真里亞 10 右代宮夏妃 11 右代宮霧江 12 紗音 13 嘉音 14 ベアトリーチェ 15 ワルギリア 16 エヴァ・ベアトリーチェ 17 ロノウェ 18 古戸ヱリカ 19 ドラノール 20 ガートルード 21 コーネリア 22 ルシファー 23 レヴィアタン 24 サタン 25 ベルフェゴール 26 マモン 27 ベルゼブブ 28 アスモデウス 29 シエスタ410 30 シエスタ45 31 シエスタ00 32 さくたろう 33 ゼパル 34 フルフル 35 フェザリーヌ 36 うみねこさん1 37 うみねこさん2 38 黒き戦人 39 ウィラード 40 右代宮理御 (黄金夢想曲、黄金夢想曲X) ゼパルとフルフルのみ、HARDノーコンティニューで追加。 それ以外は難易度・コンティニュー問わずクリアで順次追加。 01 ベルンカステル 02 ラムダデルタ 03 山羊 04 右代宮戦人 05 右代宮縁寿 06 紗音 07 嘉音 08 ベアトリーチェ 09 ワルギリア 10 エヴァ・ベアトリーチェ 11 ロノウェ 12 ルシファー 13 レヴィアタン 14 サタン 15 ベルフェゴール 16 マモン 17 ベルゼブブ 18 アスモデウス 19 シエスタ410 20 シエスタ45 21 シエスタ00 22 さくたろう 23 ゼパル 24 フルフル 25 うみねこさん1 26 うみねこさん2
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黄金夢想曲 原作 うみねこのなく頃に 企画原案・脚本 竜騎士07 ディレクション ビリー・コマツナ プログラム・ゲームデザイン はちみつ紅茶 企画アシスタント LEE イラストレーション 津田 晶 肖像画 江草 天仁 エフェクトグラフィックス Kone イラスト彩色 jelly キャラクターグラフィックス 1ひ2よ8こ3 Qni クサマ タカユキ エンドウ シロウ サクライ ケント クニヨシ タカハル さの たかあき マツハシ ケイゴ ヤマザキ トモユキ さとう ゆうじ 背景 イシヒサ お寿司 塩子 もぉりぃ 43 Y・B おおくぼてつや インフォメーショングラフィックス くま 楽曲・効果音 dai zts ラック眼力 pre-holder オープニングムービー よゆ オープニングテーマ 黄金夢想曲 ~金色の血に染まる前に~ Vocal Chorus 木野寧 ギター にいむ 録音スタジオ Studio JAKE ミキシング 松金昭治/StudioYellowmoon 声の出演 右代宮 戦人 小野 大輔 右代宮 縁寿 佐藤 利奈 紗音 釘宮 理恵 嘉音 小林 ゆう ベアトリーチェ 大原 さやか ワルギリア 井上 喜久子 エヴァ・ベアトリーチェ 伊藤 美紀 ロノウェ 杉田 智和 ベルンカステル 田村ゆかり ラムダデルタ 大浦 冬華 ルシファー 斉藤 佑圭 レヴィアタン 米澤 円 サタン 日笠 陽子 ベルフェゴール 吉田 聖子 マモン 新名 彩乃 ベルゼブブ 山岡 ゆり アスモデウス 豊崎愛生 シエスタ410 喜多村 英梨 シエスタ45 水野 マリコ シエスタ00 廣田 詩夢 さくたろう 茅原 実里 ゼパル 斎賀 みつき フルフル 仙台 エリ うみねこさん1 小山 力也 うみねこさん2 遊佐 浩二 山羊 秋元 羊介 熊沢 チヨ 羽鳥 靖子 右代宮 朱志香 井上 麻里奈 音響監督 村松 宏昭 音響プロデュース 小柳 路子 松原 勝彦 音響監修 猫桜 餡豆 キャスティングマネージメント 白川 大樹 録音 中島 次郎 音声編集 村井 徹哉 スペシャルサンクス 時火 八咫桜 なるせ椿 各務 竹玄 萩原 雪崩 月光樹 Alche_info FFC (株)アルケミスト メディア・ビジョン(株) (株)ウインズ (株)5pb. (株)デジタルハーツ サウンドテック プロデューサー 脇本 博道 エグゼグティブプロデューサー 竜騎士07 浦野 重信 制作 07th Expansion